From owner-svn-doc-head@FreeBSD.ORG Sat Aug 25 19:51:07 2012 Return-Path: Delivered-To: svn-doc-head@freebsd.org Received: from mx1.freebsd.org (mx1.freebsd.org [IPv6:2001:4f8:fff6::34]) by hub.freebsd.org (Postfix) with ESMTP id 3D712106564A; Sat, 25 Aug 2012 19:51:07 +0000 (UTC) (envelope-from blackend@FreeBSD.org) Received: from svn.freebsd.org (svn.freebsd.org [IPv6:2001:4f8:fff6::2c]) by mx1.freebsd.org (Postfix) with ESMTP id 271368FC17; Sat, 25 Aug 2012 19:51:07 +0000 (UTC) Received: from svn.freebsd.org (localhost [127.0.0.1]) by svn.freebsd.org (8.14.4/8.14.4) with ESMTP id q7PJp7DT088039; Sat, 25 Aug 2012 19:51:07 GMT (envelope-from blackend@svn.freebsd.org) Received: (from blackend@localhost) by svn.freebsd.org (8.14.4/8.14.4/Submit) id q7PJp79A088037; Sat, 25 Aug 2012 19:51:07 GMT (envelope-from blackend@svn.freebsd.org) Message-Id: <201208251951.q7PJp79A088037@svn.freebsd.org> From: Marc Fonvieille Date: Sat, 25 Aug 2012 19:51:07 +0000 (UTC) To: doc-committers@freebsd.org, svn-doc-all@freebsd.org, svn-doc-head@freebsd.org X-SVN-Group: doc-head MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Cc: Subject: svn commit: r39445 - head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products X-BeenThere: svn-doc-head@freebsd.org X-Mailman-Version: 2.1.5 Precedence: list List-Id: SVN commit messages for the doc tree for head List-Unsubscribe: , List-Archive: List-Post: List-Help: List-Subscribe: , X-List-Received-Date: Sat, 25 Aug 2012 19:51:07 -0000 Author: blackend Date: Sat Aug 25 19:51:06 2012 New Revision: 39445 URL: http://svn.freebsd.org/changeset/doc/39445 Log: Add new translated article (building-products) PR: docs/161804 Submitted by: Frederic Culot Added: head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/ head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/Makefile (contents, props changed) head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/article.sgml (contents, props changed) Added: head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/Makefile ============================================================================== --- /dev/null 00:00:00 1970 (empty, because file is newly added) +++ head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/Makefile Sat Aug 25 19:51:06 2012 (r39445) @@ -0,0 +1,20 @@ +# +# $FreeBSD$ +# +# Article: Building products using FreeBSD + +DOC?= article + +FORMATS?= html + +INSTALL_COMPRESSED?= gz +INSTALL_ONLY_COMPRESSED?= + +SRCS= article.sgml + +IMAGES_EN= freebsd-branches.pic freebsd-organization.pic + +URL_RELPREFIX?= ../../../.. +DOC_PREFIX?= ${.CURDIR}/../../.. + +.include "${DOC_PREFIX}/share/mk/doc.project.mk" Added: head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/article.sgml ============================================================================== --- /dev/null 00:00:00 1970 (empty, because file is newly added) +++ head/fr_FR.ISO8859-1/articles/building-products/article.sgml Sat Aug 25 19:51:06 2012 (r39445) @@ -0,0 +1,1303 @@ + %man; + %freebsd; + %urls.ent; + %urls; + %abstract; + %artheader; + %translators; + %authors; + %mailing-lists; +%trademarks; + +]> + + + +
+ + Construire des produits avec &os; + + + + Joseph + Koshy + + Le Projet &os; +
jkoshy@FreeBSD.org
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+ + $FreeBSD$ + + + &tm-attrib.freebsd; + &tm-attrib.general; + + + + Résumé + + Le projet &os; est un projet international, collaboratif + et basé sur le volontariat, qui développe un + système d'exploitation portable et de grande + qualité. Le projet &os; distribue le code source de + ses produits avec une licence libérale dans l'intention + d'encourager l'utilisation de son code. Collaborer avec le + project &os; peut aider les organisations à + réduire leur délai de mise sur le marché, + leurs coûts de développement, et améliorer + la qualité de leurs produits. + + Cet article se penche sur les questions relatives à + l'utilisation du code de &os; dans les appareils informatiques + et les logiciels. Il met en évidence les + caractéristiques de &os; qui en font un excellent + support pour le développement de produits. Cet article + conclut en suggérant quelques bonnes + pratiques pour les organisations qui collaborent avec + le projet &os;. + &trans.a.culot; + +
+ + + Introduction + + &os; est reconnu aujourd'hui comme un système + d'exploitation hautes performances pour serveurs. Il est + déployé sur des millions de serveurs web et de + machines connectées à internet de part le monde. + Le code de &os; fait aussi partie intégrante de beaucoup + de produits depuis des appareils comme les routeurs + réseau, pare-feux, et dispositifs de stockage, jusqu'aux + ordinateurs personnels. Des parties de &os; ont + également été utilisées dans des + produits commerciaux (voir ). + + Dans cet article nous nous intéressons au projet &os; en tant que ressource pour + la conception logicielle—une collection de briques de base + et de processus que vous pouvez utiliser pour construire + d'autres produits. + + Bien que les sources de &os; soient distribuées + librement au public, les organisations ont besoin de + collaborer avec le projet pour pouvoir + pleinement apprécier les bénéfices de ce + travail. Dans les sections suivantes de cet article nous + présentons les moyens efficaces qui existent afin de + collaborer avec le projet, ainsi que les pièges à + éviter. + + + Avertissement au lecteur + + L'auteur pense que les caractéristiques du Projet + &os; telles que décrites dans cet article sont en + grande partie vraies au moment où cet article a + été conçu et rédigé (2005). + Cependant, le lecteur doit garder en tête que les + pratiques et processus utilisés par les + communautés open-source peuvent changer au cours du + temps, et que les informations contenues dans cet article + devraient donc être considérées comme + étant indicatives plutôt que + prescriptives. + + + + Public visé + + Ce document pourrait présenter un + intérêt pour les groupes de personnes + suivants: + + + + Les preneurs de décisions dans les + entreprises qui recherchent à améliorer la + qualité de leurs produits, à réduire + leur délai de mise sur le marché, et + réduire leurs coûts de développement sur + le long terme. + + + + Les consultants en technologie à la + recherche de bonnes pratiques pour tirer profit de + l'open-source. + + + + Les spécialistes de l'industrie + intéressés par la compréhension de la + dynamique des projets open-source. + + + + Les développeurs logiciels cherchant + à utiliser &os; et désirant contribuer au + projet en retour. + + + + + + Objectifs de l'article + + La lecture de cet article devrait vous apporter: + + + + Une compréhension des buts du Projet &os; + ainsi que de la structure de son organisation. + + + + Un aperçu des technologies disponibles dans + le projet. + + + + Une compréhension de son modèle de + développement et de ses processus + d'ingénierie. + + + + Une compréhension des différences + entre les processus de développement conventionnels + que l'on retrouve chez les éditeurs de logiciels et + ceux utilisés par le projet &os;. + + + + Une sensibilisation aux canaux de communication + utilisés par le projet et le niveau de transparence + auquel vous pouvez vous attendre. + + + + Une connaissance des moyens optimaux qui existent + pour travailler avec le projet—comment + réduire au maximum les coûts de + développement, améliorer le délai de + mise sur le marché, gérer les failles de + sécurité, et préserver la + compatibilité future de votre produit avec les + évolutions du projet &os;. + + + + + + Structure de l'article + + La suite de l'article est structurée de la + façon suivante: + + + + introduit le projet + &os;, présente sa structure organisationnelle, ses + technologies clés et ses processus de + développement. + + + + décrit + les moyens de collaborer avec le projet &os;. Les + pièges les plus courants rencontrés par les + sociétés travaillant avec les projets + basés sur le volontariat comme &os; sont + également présentés. + + + + conclut. + + + + + + + &os; en tant que brique constitutive + + &os; représente une excellente base sur laquelle + construire des produits: + + + + Le source code de &os; est distribué avec une + licence BSD libérale qui facilite grandement son + utilisation dans les produits commerciaux + Mon2005. + + + + Le projet &os; a d'excellentes pratiques de + développement qui peuvent être mises à + profit. + + + + Le projet offre une transparence exceptionnelle eu + égard à son fonctionnement, permettant aux + companies utilisant son code de planifier efficacement + l'avenir. + + + + La culture du projet &os;, héritée du + Groupe de Recherche sur la Science Informatique de + l'Université de Berkeley en Californie + McKu1999-1, encourage le travail de + grande qualité. Certaines fonctionnalités de + &os; sont considérés comme des + références. + + + + GoldGab2005 examine avec plus de + détails les raisons commerciales qui justifient + l'utilisation de l'open-source. Les bénéfices que + les sociétés peuvent tirer de l'utilisation de + composants &os; dans leurs produits comprennent un délai + réduit de mise sur le marché, ainsi qu'une + réduction des coûts et des risques liés au + développement. + + + Construire avec &os; + + Voici quelques utilisations que des + sociétés ont faites de &os;: + + + + Comme source de code testé pour des + bibliothèques ou utilitaires. + + En étant en aval du projet, + les organisations tirent profit des nouvelles + fonctionnalités, corrections de bogues et tests + dont le code en amont bénéficie. + + + + En tant que système d'exploitation + embarqué (par exemple, pour un routeur OEM ou un + appareil servant de pare-feu). Dans ce modèle, les + organisations utilisent un noyau &os; adapté ainsi + qu'un ensemble de logiciels appropriés + conjointement avec une couche propriétaire de + gestion de leur appareil. Les OEMs + bénéficient des nouveaux supports + matériels ajoutés par le projet &os; en + amont, ainsi que des tests effectués sur le + système de base. + + &os; est diffusé avec un environnement de + développement auto-hébergé qui permet + de créer facilement de telles + configurations. + + + + En tant qu'environnement compatible &unix; pour les + fonctions de gestion des environnements de stockage et les + appareils réseau, fonctionnant sur un + serveur lame + séparé. + + &os; fournit les outils nécessaires pour + créer des systèmes d'exploitation + dédiés et des images d'applications. Son + implémentation basée sur une API BSD &unix; + est mature et testée. &os; peut aussi fournir un + environnement de développement croisé stable + pour les autres composants de l'appareil final. + + + + En tant que moyen d'obtenir une large base de tests + et du support de la part d'une équipe de + développeurs internationale pour tout ce qui a + trait à la propriété + intellectuelle non critique. + + Dans ce modèle, les organisations apportent + un ensemble d'infrastructures utiles au projet &os; (voir + par exemple &man.netgraph.3;). L'importante exposition + que le code acquiert aide pour l'identification rapide de + problèmes de performance et de bogues. + L'implication d'excellents développeurs apporte + aussi des ajouts utiles à la base existante, ce + dont l'organisation contributrice bénéficie + également. + + + + En tant qu'environnement de développement + autorisant le développement croisé pour des + systèmes embarqués tels que RTEMS et eCOS. + + Il existe une pléthore d'environnements de + développement très complets dans le + catalogue des &os.numports; applications portées et + empaquetées pour &os;. + + + + Comme moyen de fournir une API Unix dans un + système propriétaire par ailleurs, + augmentant ainsi son attractivité pour les + développeurs d'applications. + + Dans ce cas des parties du noyau &os; et des + applications sont portées pour + tourner conjointement avec d'autres tâches du + système d'exploitation propriétaire. La + disponibilité de l'implémentation d'une API + Unix stable et bien testée + peut réduire l'effort nécessaire pour porter + des applications populaires sur le système + propriétaire. Comme &os; est fournit avec une + documentation de grande qualité concernant ses + mécanismes internes et assure une gestion efficace + des vulnérabilités et des cycles de + développement, les coûts pour se maintenir + à jour sont bas. + + + + + + Technologies + + Le projet &os; supporte un grand nombre de technologies + dont une sélection est présentée + ci-dessous: + + + + Un système complet qui peut faire de + l'auto-hébergement croisé pour les + architectures suivantes: alpha (jusqu'à &os; + version 6.X), amd64, ia64, i386, sparc64, powerpc (voir + &man.build.7;). + + + + Le support pour les technologies, protocoles et standards + suivants: + ATA, ATAPI, + ATM, Bluetooth, + CAM, CardBus, + DHCP, DNS, + EISA, + Ethernet, FDDI, + Fibre Channel, GPIB, IEEE 1394, IPv4, + IPv6, IPSEC, + IPX, ISDN, + MAC, NIS, + NFS, OpenSSH, OPIE, + PAM, PCI, + PCMCIA, POSIX, + PnP, RAID, + RPC, SATA, + SCSI, SMB, + TCP, USB, + VESA, VLAN, + VLB, + WebNFS. + + + + Un noyau modulaire permettant le traitement + symétrique multiprocesseurs, avec chargement + possible de modules noyau et un système de + configuration facile à utiliser. + + + + Le support pour l'émulation de + Linux et des binaires SVR4 à + vitesse quasi-native et le support pour les pilotes + réseau Windows + (NDIS). + + + + Des librairies pour de nombreuses tâches + liées à la programmation: archivage, support + FTP et HTTP, support des processus légers en plus + d'un environnement de programmation + POSIX. + + + + Des dispositifs de sécurité + avancés : Mandatory Access Control (&man.mac.9;), + jails (&man.jail.2;), ACLs, ainsi que + le support d'un dispositif cryptographique au niveau + noyau. + + + + Des caractéristiques réseau + avancées : dispositifs pares-feu, gestion de Qos, + communications TCP/IP hautes performances avec support de + nombreuses caractéristiques + avancées. + + Le système Netgraph (&man.netgraph.4;) + présent dans le noyau &os; permet à des + modules noyau de gestion des communications réseau + d'être interconnectés de manière + flexible. + + + + Le support pour des technologies de stockage + avancées: fibre, SCSI, RAID + logiciel et matériel, ATA et + SATA. + + &os; est capable de gérer plusieurs + systèmes de fichiers différents, et son + support natif du système de fichiers UFS2 autorise + les soft updates, les + sauvegardes instantanées, ainsi que les + systèmes de fichiers très volumineux (16TB + par système) + McKu1999. + + Le système GEOM + (&man.geom.4;) présent dans le noyau &os; permet de + composer de manière flexible des modules noyau + dédiés à la gestion du + stockage. + + + + L'accès à plus de &os.numports; + applications portées, qu'elles soient commerciales + ou open-source, gérées grâce à + la collection des portages de &os;. + + + + + + Structure organisationnelle + + La structure organisationnelle de &os; n'est pas + hiérarchique. + + Il existe essentiellement deux types de contributeurs + à &os;, les utilisateurs de &os;, et les + développeurs qui ont les droits en écriture + (connus sous le terme committers dans + notre jargon) et peuvent modifier les sources. + + Il existe plusieurs milliers de contributeurs dans le + premier groupe, la vaste majorité des contributions + à &os; proviennent de personnes faisant partie de ce + groupe. Les droits de commit + (droits d'accès en écriture) sont + accordés aux personnes qui contribuent au projet de + manière récurrente. Ces droits viennent avec + des responsabilités supplémentaires, et les + nouveaux committers se voient + attribuer des mentors pour les aider à apprendre les + bases. + +
+ L'organisation &os; + + + + + +
+ + La résolution des conflits est assurée + par une équipe (Core Team) de neuf + membres qui est élue par le groupe des + committers. + + Les committers ne sont pas + employés par &os;. Il est exigé de la part des + committers qu'ils prennent la + responsabilité des changements qu'ils introduisent dans + le code. Le Guide du Committer + &os; ComGuide documente les + règles et responsabilités des + committers. + + Le modèle de projet de &os; est examiné en + détails dans Nik2005. +
+ + + Les processus de développement des versions + de &os; + + Les processus de développement des versions de + &os; jouent un rôle majeur en assurant que les versions + qui sont délivrées sont de grande + qualité. À n'importe quel moment que l'on + considère, les volontaires de &os; assurent le + développement de plusieurs branches de code (): + + + + Les nouvelles fonctionnalités et le code + expérimental sont incorporés sur la branche + de développement, aussi connue sous le nom de + branche -CURRENT. + + + + Les branches -STABLE + représentent les lignes de code qui sont reprises + de la HEAD à des intervalles de temps + réguliers. Seul le code testé est + autorisé sur une branche -STABLE. Les nouvelles + fonctionnalités sont autorisées une fois + qu'elles ont été testées et + stabilisées sur la branche -CURRENT. + + + + Les branches -RELEASE + sont maintenues par l'équipe sécurité + de &os;. Seuls les correctifs de bogues pour les + problèmes critiques sont autorisés sur les + branches -RELEASE. + + + +
+ Les branches &os; + + + + + +
+ + Les lignes de code sont maintenues aussi longtemps qu'il + existe des utilisateurs et des développeurs qui s'y + intéressent. + + Les architectures machine sont groupées en + niveaux. Les architectures de premier niveau + (Tier 1) sont entièrement + supportées par l'équipe en charge des versions + et l'équipe sécurité. Les architectures + de second niveau (Tier 2) sont + supportées dans la mesure du possible, et les + architectures expérimentales représentent le + Tier 3. La liste des + architectures supportées est incluse dans la + documentation &os;. + + L'équipe en charge des versions publie une feuille de route pour les + futures versions de &os; sur la page web du projet. Les dates + qui sont mentionnées sur la feuille de route ne sont + pas des dates butoirs: les versions de &os; sont + délivrées lorsque son code et sa documentation + sont prêts. + + Les processus de développement des versions de &os; + sont décrits dans + RelEngDoc. +
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+ + + Collaborer avec &os; + + Les projets Open-source tels que &os; offrent un code de + très grande qualité Cov2005. + Des études ont examiné les effets de la + disponibilité du code source sur le développement + logiciel Com2004. + + Alors que l'accès à du code source de + qualité peut réduire les coûts initiaux de + développement, les coûts liés à la + gestion des changements deviennent prédominants par la + suite. Comme les environnements informatiques changent au fil + du temps et que de nouvelles failles de sécurité + sont découvertes, votre produit lui aussi a besoin de + changements et d'adaptations. Utiliser du code open-source se + conçoit plus comme un processus continu dans le + temps que comme quelque chose de ponctuel. Les + meilleurs projets avec lesquels collaborer sont ceux qui sont + actifs, c'est-à-dire ceux qui ont + une communauté active, des objectifs clairs et des + méthodes de travail transparentes. + + + + &os; possède une communauté + active de développeurs gravitant autour du projet. + Au moment de l'écriture de cet article, il existe + plusieurs milliers de contributeurs vivant sur tous les + continents peuplés de la planète et plus de + 300 personnes possédant les droits d'accès aux + dépôts des sources du projet. + + + + Les objectifs du projet &os; sont + Hub1994: + + + + De développer un système + d'exploitation de grande qualité pour les + architectures informatiques populaires, et + + + Mettre notre travail à la disposition de + tous sous couvert d'une licence libérale. + + + + + + &os; bénéficie d'une culture ouverte et + transparente. Quasiment toutes les discussions au sein du + projet se font par courrier électronique, sur les + listes publiques + qui sont aussi archivées pour la + postérité. Les règles et pratiques du + projet sont + documentées et maintenues en utilisant un + système de gestion de versions. Participer au projet + est ouvert à tous. + + + + + Comprendre la culture &os; + + Afin de pouvoir travailler de manière efficace avec + le projet &os;, vous devez comprendre la culture qui + règne au sein du projet. + + Les projets menés par des volontaires fonctionnent + avec des règles différentes de celles + utilisées par des organisations commerciales. Une des + erreurs récurrentes faite par les entreprises + lorsqu'elles s'aventurent dans le monde de l'open-source est + de sous-estimer ces différences. + + + + Motivation + + La plupart des contributions à &os; sont faites + de manière volontaire et aucune rétribution + financière n'entre en jeu. Les facteurs qui motivent + les contributeurs sont complexes, et parmi ceux-ci on peut + citer l'altruisme ou un intérêt pour + résoudre les genres de problèmes que &os; + tente de résoudre. Dans cette environnement, + l'élégance n'est jamais + optionnelle Nor1993. + + + + La Vision à Long Terme + + Les origines de &os; remontent à presque vingt + ans dans le passé avec le travail effectué au + Groupe de Recherche en Science Informatique (CSRG) de + l'Université de Berkeley en Californie. + Le dépôt + des sources de &os; contient l'historique du + projet depuis sa création, et il existe des + CDROMs qui + contiennent du code plus ancien en provenance du + CSRG. + Certains des développeurs originaux + du CSRG sont toujours associés au projet. + + + Le projet met l'accent sur les perspectives à long + terme Nor2001. Un acronyme + fréquemment rencontré au sein du projet est + DTRT qui signifie Do The Right + Thing (Faites les Choses Correctement). + + + Les Processus de Développement + + Les programmes informatiques sont des outils de + communication: à un certain niveau les programmeurs + communiquent leurs intentions, en utilisant une notation + précise, à un outil (un compilateur) qui + traduit ces instructions en code exécutable. + À un autre niveau, la même notation est + utilisée entre deux programmeurs pour communiquer + leurs intentions. + + + Les spécifications formelles et les documents + d'architecture sont rarement utilisés dans le projet. + Du code clair et bien écrit ainsi que des rapports de + changements () eux aussi bien + écrits sont utilisés à la place. Le + développement de &os; commence par une + ébauche de consensus et en faisant tourner du + code Carp1996. + +
+ Un example de rapport de modification + + +bde 2005-10-29 16:34:50 UTC + + FreeBSD src repository + + Modified files: + lib/msun/src e_rem_pio2f.c + Log: + Use double precision to simplify and optimize arg reduction for small + and medium size args too: instead of conditionally subtracting a float + 17+24, 17+17+24 or 17+17+17+24 bit approximation to pi/2, always + subtract a double 33+53 bit one. The float version is now closer to + the double version than to old versions of itself — it uses the same + 33+53 bit approximation as the simplest cases in the double version, + and where the float version had to switch to the slow general case at + |x| == 2^7*pi/2, it now switches at |x| == 2^19*pi/2 the same as the + double version. + + This speeds up arg reduction by a factor of 2 for |x| between 3*pi/4 and + 2^7*pi/4, and by a factor of 7 for |x| between 2^7*pi/4 and 2^19*pi/4. + + Revision Changes Path + 1.14 +22 -97 src/lib/msun/src/e_rem_pio2f.c + +
+ + La communication entre programmeurs est + facilitée par l'utilisation d'un standard commun + concernant le code &man.style.9;. + + + Les canaux de communication + + Les contributeurs &os; sont répartis dans le + monde entier. Le courrier électronique (et dans une + moindre mesure, l'IRC) est le moyen de communication + prépondérant au sein du projet. + +
+ + + Les meilleures pratiques pour collaborer avec le projet + &os; + + Nous nous intéressons maintenant à quelques + bonnes pratiques utiles pour tirer profit au maximum de + l'utilisation de &os; pour le développement de + produits. + + + + Plan à long terme + + + Mettre en place des processus qui simplifient le + suivi du développement de &os;. Par + example: + + + Suivre les changements dans le code source de + &os; + + Le projet rend la copie de son dépôt + CVS aisée grâce à l'utilisation de + CVSup. Avoir + l'historique complet des sources est utile lors du + déboguage de problèmes complexes et + offre des indications utiles sur les intentions des + développeurs. Utilisez un système de + contrôle de sources efficace qui vous permette + de facilement fusionner les changements entre le code + &os; et votre propre code. + + + La montre une + partie d'un listing annoté du fichier dont le + rapport de changement de la fait référence. + L'origine de chacune des lignes du code source est + clairement affichée. Les listings annotés + montrant l'historique de chacun des fichiers faisant + partie de &os; sont disponibles sur + Internet. + +
+ Un listing annoté + généré par <command>cvs + annotate</command> + + +#LINE #REV #WHO #DATE #TEXT + +62 1.1 (jkh 19-Aug-94): int32_t __ieee754_rem_pio2f(float x, float *y) +63 1.1 (jkh 19-Aug-94): { +64 1.14 (bde 29-Oct-05): double z,w,t,r,fn; +65 1.13 (bde 29-Oct-05): double tx[3]; +66 1.14 (bde 29-Oct-05): int32_t e0,i,nx,n,ix,hx; +67 1.1 (jkh 19-Aug-94): +68 1.1 (jkh 19-Aug-94): GET_FLOAT_WORD(hx,x); +69 1.1 (jkh 19-Aug-94): ix = hx&0x7fffffff; +70 1.1 (jkh 19-Aug-94): if(ix<=0x3f490fd8) /* |x| ~<= pi/4 , no need for reduction */ +71 1.1 (jkh 19-Aug-94): {y[0] = x; y[1] = 0; return 0;} +72 1.14 (bde 29-Oct-05): /* 33+53 bit pi is good enough for special and medium size cases */ +73 1.2 (bde 07-Apr-95): if(ix<0x4016cbe4) { /* |x| < 3pi/4, special case with n=+-1 */ +74 1.14 (bde 29-Oct-05): if(hx>0) { +75 1.15 (bde 06-Nov-05): z = x - pio2; +76 1.15 (bde 06-Nov-05): n = 1; +77 1.15 (bde 06-Nov-05): } else { +78 1.15 (bde 06-Nov-05): z = x + pio2; +79 1.15 (bde 06-Nov-05): n = 3; +80 1.9 (bde 08-Oct-05): } +81 1.15 (bde 06-Nov-05): y[0] = z; +82 1.15 (bde 06-Nov-05): y[1] = z - y[0]; +83 1.15 (bde 06-Nov-05): return n; +84 1.15 (bde 06-Nov-05): } +85 1.15 (bde 06-Nov-05): if(ix<0x407b53d1) { /* |x| < 5*pi/4, special case with n=+-2 */ + +
+ + + Utilisez un observateur + + Nommez un observateur pour + surveiller les développements de &os;, pour + déceler les changements qui pourraient + potentiellement impacter vos produits. + + + + Remontez les bogues en amont + + Si vous détectez un bogue dans le code + &os; que vous utilisez, remplissez un rapport de + bogue. Cette étape permet de faire en + sorte que vous n'ayez pas à corriger le + même bogue la prochaine fois que vous + récupérerez les sources en amont. + +
+
+ + + Tirez profit des efforts portés sur la gestion + des versions + + + Utilisez du code d'une branche de + développement -STABLE de &os;. Ces branches de + développement sont officiellement + supportées par les équipes en charge des + versions et les équipes sécurité de + &os; et sont constituées de code testé. + + + + + + Donnez du code pour réduire les + coûts + + + La majeure partie des coûts associés + au développement est liée à la + maintenance. En donnant du code non critique au projet, + vous bénéficiez du fait que votre code + aura une diffusion bien plus importante que celle qu'il + aurait eu sans ça. Ceci amène à ce + que plus de bogues et de failles de + sécurité soient éliminés et + que les problèmes de performance soient + identifiés et résolus. + + + + + + Recevez un soutien efficace + + + Pour les produits avec des dates butoirs + rapprochées, il est recommandé d'embaucher + ou de s'attacher les services d'un développeur ou + d'une firme qui a de l'expérience avec &os;. La + &a.jobs est un canal de communication utile si vous + êtes à la recherche de talents dans le + domaine. Le projet &os; maintient une liste + des consultants et des firmes de consulting + assurant des travaux liés à &os;. Le + Groupe de + Certification &os; propose des certifications + pour la majorité des systèmes + d'exploitation dérivés de BSD. *** DIFF OUTPUT TRUNCATED AT 1000 LINES ***