Date: Tue, 2 Aug 2016 21:30:20 +0000 (UTC) From: Bjoern Heidotting <bhd@FreeBSD.org> To: doc-committers@freebsd.org, svn-doc-all@freebsd.org, svn-doc-head@freebsd.org Subject: svn commit: r49207 - head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot Message-ID: <201608022130.u72LUKTM029796@repo.freebsd.org>
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Author: bhd Date: Tue Aug 2 21:30:20 2016 New Revision: 49207 URL: https://svnweb.freebsd.org/changeset/doc/49207 Log: Update to r44627: Editorial review of boot splash screen section. Modified: head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml Modified: head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml ============================================================================== --- head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml Tue Aug 2 14:20:54 2016 (r49206) +++ head/de_DE.ISO8859-1/books/handbook/boot/chapter.xml Tue Aug 2 21:30:20 2016 (r49207) @@ -5,7 +5,7 @@ $FreeBSD$ $FreeBSDde: de-docproj/books/handbook/boot/chapter.xml,v 1.63 2012/04/22 20:05:15 bcr Exp $ - basiert auf: r44626 + basiert auf: r44627 --> <chapter xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="5.0" xml:id="boot"> <info><title>&os;s Bootvorgang</title> @@ -697,7 +697,7 @@ console none <sect1 xml:id="boot-splash"> <info> - <title>Willkommmensbildschirme während des Bootvorgangs + <title>Willkommensbildschirme während des Bootvorgangs konfigurieren</title> <authorgroup> @@ -709,122 +709,95 @@ console none </authorgroup> </info> - <para>Der Willkommmensbildschirm erzeugt einen alternativen + <para>Wenn ein &os;-System startet, gibt es normalerweise eine + Reihe von Meldungen auf der Konsole aus. Ein + Willkommensbildschirm erzeugt einen alternativen Boot-Bildschirm, der alle Bootmeldungen und Meldungen über - startende Dienste bis zur Anzeige des Anmeldeprompts - überdeckt.</para> + startende Dienste versteckt. Ein paar Meldungen des + Bootloaders, einschließlich das Menü mit den Bootoptionen und + dem Warte-Countdown werden dennoch zur Bootzeit angezeigt, + auch wenn der Willkommensbildschirm aktiviert ist. Der + Willkommensbildschirm kann während des Bootvorgangs mit einem + beliebigen Tastendruck ausgeschaltet werden.</para> <para>Es existieren zwei grundlegende Umgebungen in &os;. Die erste ist die altbekannte, auf virtuellen Konsolen basierte Kommandozeile. Nachdem das System den Bootvorgang abgeschlossen hat, wird ein Anmeldebildschirm auf der Konsole anzeigt. Die zweite Umgebung - ist die graphische Umgebung, welche in <xref - linkend="x11"/>. - In diesem Kapitel finden Sie weitere Informationen zur - Installation und Konfiguration eines grafischen + ist eine konfigurierte, graphische Umgebung. <xref + linkend="x11"/> enthält weitere Informationen zur + Installation und Konfiguration eines graphischen Display-Managers und Login-Managers.</para> - <para>Die Willkommensbildschirm-Funktionalität unterstützt - 256-Farben in den Formaten Bitmap - (<filename>.bmp</filename>), ZSoft <acronym>PCX</acronym> - (<filename>.pcx</filename>) oder TheDraw - (<filename>.bin</filename>). Die - Willkommensbildschirm-Dateien dürfen eine Auflösung von 320 - mal 200 Pixeln oder weniger besitzen, damit Standard-VGA - Geräte damit arbeiten können.</para> - - <para>Damit grössere Bilder bis zu einer maximalen Auflösung - von 1024 mal 768 Pixeln verwendet werden können, muss das - <acronym>VESA</acronym> Modul beim Systemstart geladen - werden. Für einen angepassten Kernel, wie in <xref - linkend="kernelconfig"/> beschrieben, muss die - <literal>VESA</literal>-Kernelkonfigurationsoption - eingefügt werden. <acronym>VESA</acronym>-Unterstützung - ermöglicht es, einen Willkommensbildschirm als Vollbild - auf dem gesamten Bildschirm anzuzeigen.</para> - - <para>Wenn der Willkommensbildschirm beim Bootvorgang angezeigt wird, - kann dieser jederzeit mit einem beliebigen Tastendruck ausgeschaltet - werden.</para> - - <para>Der Willkommensbildschirm ist standardmässig so - eingestellt, dass er als Bildschirmschoner verwendet wird. - Nach einer bestimmten Zeit der Untätigkeit - wird der Willkommensbildschirm angezeigt und wechselt durch - verschiedene Stufen der Intensität von hell zu einem - sehr dunklen Bild und wieder zurück. Das Verhalten des - Willkommensbildschirms kann durch hinzufügen einer - <literal>saver=</literal>-Zeile in - <filename>/etc/rc.conf</filename> geändert werden. Es gibt - mehrere eingebaute Bildschirmschoner, die in &man.splash.4; - beschrieben werden. Die <literal>saver=</literal>-Option - bezieht sich nur auf virtuelle Konsolen und hat keinen - Effekt bei grafischen Display-Managern.</para> - - <para>Ein paar Nachrichten des Bootloaders und ganz besonders das - Menü mit den Bootoptionen und dem Warte-Countdown werden - zur Bootzeit angezeigt, selbst wenn der Willkommensbildschirm - aktiviert ist.</para> + <para>Der Willkommensbildschirm ist standardmäßig so + eingestellt, dass er als Bildschirmschoner verwendet wird. + Nach einer bestimmten Zeit der Untätigkeit wird der + Willkommensbildschirm angezeigt und wechselt durch + verschiedene Stufen der Intensität von hell zu einem sehr + dunklen Bild und wieder zurück. Das Verhalten des + Willkommensbildschirms kann durch hinzufügen einer + <literal>saver=</literal>-Zeile in + <filename>/etc/rc.conf</filename> geändert werden. Es gibt + mehrere eingebaute Bildschirmschoner, die in &man.splash.4; + beschrieben werden. Die <literal>saver=</literal>-Option + bezieht sich nur auf virtuelle Konsolen und hat keinen + Effekt bei grafischen Display-Managern.</para> <para>Dateien mit Beispiel-Willkommensbildschirmen können von der Galerie auf <link xlink:href="http://artwork.freebsdgr.org/node/3/">http://artwork.freebsdgr.org</link> heruntergeladen werden. - Durch die Installation des Ports <package>sysutils/bsd-splash-changer</package> können + Durch die Installation des Ports oder Pakets <package>sysutils/bsd-splash-changer</package> können Willkommensbildschirme von einer zufällig ausgewählten Sammlung von Bildern bei jedem Neustart angezeigt werden.</para> - <para>Die Willkommensbildschirm-Datei - <filename>.bmp</filename>, <filename>.pcx</filename> oder - <filename>.bin</filename> - muss im Wurzelverzeichnis, z.B. <filename>/boot</filename> - abgelegt werden.</para> - - <para>Für die Standard-Auflösung von 256-Farben, 320 mal - 200 Pixel oder weniger, bearbeiten Sie - <filename>/boot/loader.conf</filename>, so dass diese die - folgenden Zeilen enthält:</para> + <para>Die Willkommensbildschirm-Funktionalität unterstützt + 256-Farben in den Formaten Bitmap + (<filename>.bmp</filename>), ZSoft <acronym>PCX</acronym> + (<filename>.pcx</filename>) oder TheDraw + (<filename>.bin</filename>). Die + Willkommensbildschirm-Datei <filename>.bmp</filename>, + <filename>.pcx</filename> oder <filename>.bin</filename> + muss in der Root-Partition, beispielsweise unterhalb von + <filename>/boot</filename> abgelegt werden. + Willkommensbildschirm-Dateien dürfen eine Auflösung von 320 + mal 200 Pixeln oder weniger besitzen, damit + Standard-<acronym>VGA</acronym> Geräte damit arbeiten + können. Für eine Standard-Auflösung von 256-Farben, 320 mal + 200 Pixel oder weniger, fügen Sie folgende Zeilen in + <filename>/boot/loader.conf</filename> ein und ersetzen Sie + <replaceable>splash.bmp</replaceable> mit dem Namen der + Bitmap-Datei:</para> <programlisting>splash_bmp_load="YES" bitmap_load="YES" -bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable>"</programlisting> - - <para>Für grössere Video-Auflösungen bis zum Maximum - von 1024 mal 768 Pixeln ändern Sie die Datei - <filename>/boot/loader.conf</filename>, damit diese die folgenden - Zeilen enthält:</para> - - <programlisting>vesa_load="YES" -splash_bmp_load="YES" -bitmap_load="YES" -bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable>"</programlisting> +bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.bmp</replaceable>"</programlisting> - <para>Dieses Beispiel geht davon aus, das - <filename><replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable></filename> - als Willkommensbildschirm verwendet wird. Um eine - <acronym>PCX</acronym>-Datei zu verwenden, benutzen Sie - die folgenden Zeilen, inklusive der - <literal>vesa_load="YES"</literal>-Zeile, abhängig von der - Auflösung:</para> + <para>Wenn Sie anstelle der Bitmap-Datei eine + <acronym>PCX</acronym>-Datei verwenden:</para> - <programlisting>splash_pcx_load="YES" + <programlisting>splash_pcx_load="YES" bitmap_load="YES" -bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.pcx</replaceable>"</programlisting> +bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.pcx</replaceable>"</programlisting> - <para>Beginnend mit &os; 8.3 gibt es die Option, - ASCII-Art im <uri - xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TheDraw">TheDraw</uri>-Format - zu benutzen.</para> + <para>Für ASCII-Art im <uri + xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TheDraw"> + TheDraw</uri>-Format schreiben Sie:</para> <programlisting>splash_txt="YES" bitmap_load="YES" -bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bin</replaceable>"</programlisting> +bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.bin</replaceable>"</programlisting> + + <para>Damit größere Bilder bis zu einer maximalen Auflösung + von 1024 mal 768 Pixeln verwendet werden können, muss das + <acronym>VESA</acronym> Modul beim Systemstart geladen + werden. Für einen angepassten Kernel, wie in <xref + linkend="kernelconfig"/> beschrieben, muss die + <literal>VESA</literal>-Kernelkonfigurationsoption + eingefügt werden. Um das <acronym>VESA</acronym>-Modul für + den Willkommensbildschirm zu laden, fügen Sie zusätzlich zu + den Zeilen aus den vorherigen Beispielen, folgende Zeile in + <filename>/boot/loader.conf</filename> ein:</para> - <para>Der Dateiname ist nicht, wie im obigen Beispiel gezeigt, - auf <quote>splash</quote> beschränkt. Es darf ein - beliebiger Name sein, solange die Datei von einem der - unterstützten Typen ist, beispielsweise - <filename><replaceable>splash_640x400</replaceable>.bmp</filename> - oder - <filename><replaceable>bluewave</replaceable>.pcx</filename>.</para> + <programlisting>vesa_load="YES"</programlisting> <para>Weitere interessante Optionen für <filename>loader.conf</filename> sind:</para>
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